CREATION D'UN JEU DE SOCIETE
Lock Island
Dans le cadre d’un projet, nous avons développé Lock Island, un jeu d’énigmes immersif inspiré de l’univers de l’Escape Game. L’intrigue tourne autour du meurtre mystérieux du maire de Kanéa. Les joueurs doivent résoudre ce crime en découvrant le meurtrier, l’arme du crime, et le lieu du meurtre. Le plateau de jeu propose également deux mondes différents, permettant aux joueurs de continuer l’histoire dans un environnement parallèle. Notre objectif est de rendre ce jeu accessible à l’échelle mondiale et de le rendre évolutif dans le temps, offrant ainsi une expérience unique et dynamique pour chaque session de jeu.
Mon rôle dans le projet
Sur Lock Island, j’ai assuré la conception et la direction artistique du jeu. J’ai mené une veille approfondie sur les jeux d’énigmes et d’Escape Game pour affiner notre concept, puis j’ai écrit le scénario complet, en créant tous les personnages, les armes, les lieux et les énigmes. J’ai également pris en charge la stratégie de communication, en développant les réseaux sociaux du projet et en élaborant un plan de diffusion. En parallèle, j’ai réalisé les graphismes des énigmes et contribué à la fabrication physique du jeu pour un événement, de l’impression à l’assemblage. Enfin, j’ai développé un site web en dur pour accompagner l’expérience du jeu. Tout ce travail a été mené en collaboration avec mon équipe, afin d’assurer une expérience immersive et captivante.
CONCEVOIR:
– AC32.01 | Projeter les futurs possibles d’une organisation, d’une marque, d’un service, produit ou secteur (tendances, évolutions, scénarios prospectifs)
– AC32.02 | Co-construire un produit ou service de manière itérative (ateliers de créativité, idéation, définition de l’expérience utilisateur, exploitation des résultats de test)
– AC32.03 | Concevoir et mettre en oeuvre une communication 360, plurimédia ou transmédia
– AC32.04 | Construire des outils de validation et de suivi (flux, indicateurs de performance, tableaux de bord, référencement, engagement…)
ENTREPRENDRE
– AC35.01 | Piloter un produit, un service ou une équipe
– AC35.02 | Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédia
– AC35.03 | Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque
– AC35.04 | Défendre un projet de manière convaincante
Conception & narration interactive 🎭
In total 650m² mix of styles and colors.
Stratégie de communication & diffusion 📢
Développement des réseaux sociaux, élaboration d’une stratégie de visibilité et création d’un site web dédié.
Design & fabrication du jeu 🎨
Conception graphique des énigmes, mise en page du plateau et production physique du jeu pour un événement.
Tout a été pensé
Le design visuel de Lock Island a été pensé pour transporter les joueurs dans un univers d’enquête captivant, où chaque élément graphique renforce l’atmosphère mystérieuse du jeu. De la création des cartes d’énigmes aux illustrations des personnages, en passant par l’esthétique du plateau, chaque détail a été conçu pour une immersion totale.
Côté communication, une stratégie digitale a été mise en place pour promouvoir le jeu lors de l’événement de l’IUT. Création de réseaux sociaux, teasers graphiques et éditoriaux engageants ont permis de susciter l’intérêt des participants.
L’énigme victorieuse de l’IUT
Le projet a été réalisé dans le cadre d’un événement organisé par l’IUT, où les visiteurs ont eu l’opportunité de tester notre jeu en avant-première. Cette expérience immersive a permis d’observer les réactions des joueurs en temps réel et d’affiner notre concept. Notre jeu, Lock Island, a remporté le vote du meilleur jeu, un véritable honneur, d’autant plus que nous avons même reçu le soutien d’une costumière ayant travaillé sur le film Avatar 2 !
(Photos réalisées par Djubelly Waïa)
Un site, mais que du code
Pour accompagner Lock Island, un site web a été entièrement développé en dur, sans l’utilisation de CMS, en HTML, CSS et JavaScript. Ce choix technique a permis une personnalisation totale du design et des fonctionnalités
